UE4 第三人称人物 目标偏移(Aim offset)学习笔记

今天撸UE4教程时,学到了状态机,其中在学目标偏移时出现了挺多的BP结点,感觉逻辑上对于欧拉角的一些计算上的一些理解需要记一下。 欧拉角 关于欧拉角个人的理解呢,其实和三维坐标系差不了太多,只要根据 xyz 和 roll pitch yaw,两种的顺序一起记就行,只不过欧拉角是根据xyz三轴进行旋转而已。具体的解释贴一个博客网址欧拉角 里面有非常详细的解释,最早学的时候解了很久的疑惑,点个赞!!
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