Unity3D第三人称摄像机

首先,在场景中导入人物模型,将其放在世界坐标的原点处。 创建一个名为CameraBase的空物体,把该物体移动至人物模型的上半身的中央处,世界坐标为(0, 1.35, 0),这个物体相当于是摄像机的基准点。随后我把摄像机设为CameraBase的子物体,把摄像机拖到人物模型的后方,局部坐标为(0, 0, -2)。然后再创建一个名为CameraFollow的空物体,设为人物模型的子物体,局部坐标为(
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