unity3D摄像机跟随

为摄像机添加一个脚本。 先定义一个跟随的目标,以及一个三维向量。 在初始时刻,先让该三维向量等于摄像机初始位置与目标(角色)位置的差向量。 接下来定义一个根据物理帧刷新频率的函数,让摄像机位置向量每一帧都进行一次检测,等于目标位置加上差值,从而实现跟随的效果。 将camera脚本添加到camera中,并且将跟随目标选为角色,可以实现摄像机跟随的效果。
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