Unity摄像机跟随角色移动

//这里演示下如何让Main Camera跟随在角色身后,随着角色旋转而保持在角色身后,相似生化危机这样第三人称的效果,工程前置为新建一个Cube命名为Player做为角色。代码以下: public class CameraFollow : MonoBehaviour { private Player m_Player;//角色 public Vector3 offset;//角色与摄像机位置误差
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