Unity3D 2D游戏摄像机的跟随实现

转载请注明原文连接:http://blog.csdn.net/u013108312/article/details/52172590 新建一个Canvas,Canvas设置Render Mode为World Space。Event Camera为主摄像机。Rect Transform的Width:800,Height:480.web 新建一个主角Test,为主角添加脚本。TestPlayer.cs
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