Unity3d——2d游戏制做心得之移动摄像头

首先分析 2D 游戏摄像头移动的需求: 在 2D 游戏中,摄像头移动类型的类型通常有如下几种:ide 跟随主角模式3d 这种移动方式基本适合大多数的冒险、动做游戏。code 固定模式orm 这种模式通常适合不须要屏幕晃动的时候使用。对象 横向跟随游戏 这种模式通常使用主角须要跳跃,可是又不想要屏幕上下晃动的时候。get 纵向跟随it 这种模式跟横向跟随对应,使用与主角上下移动,但又不想屏幕左右晃动
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