UE4 Cloth 布料材质

最终效果 1. 材质设置 2. BaseColor 没什么好说的 就是以Tiling的方式混合两个贴图的颜色 3. Roughness 根据贴图的alpha 混合粗糙度 4. 法线 这里主要是混合两张贴图的法线 使用BlendAngleCorrectedNormals 原理 不明白 用就完事儿了 5. Cloth FuzzColor用来设置容貌颜色,这里使用FuzzyShading节点 模拟菲涅尔
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