UE4材质图层

使用原因 当模型不同部位的材质混合在一起的时候,可以将不多位置进行设置为单独的图层,最后通过将图层混合起来,每个图层其实就是一个单独的材质函数,只不过这些函数的额输入是MaterialAttributes,包含了材质正常输出的各种属性 材质图层的设置 可以通过SetMaterialAttributes 作为输出,在Details中添加你想要修改的属性 通过MakeMaterialAttribute
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