UE4 材质 溶解材质

本文将介绍如何创建一种“溶入”和溶出的材质。 首先,创建一个新的材质并将“材质混合模式”更改为“蒙版”。 要创建材质使用的溶解的图案,请在“basecolor”中添加“noise”节点,进行左下方的调节,直到对结果满意为止 在我们的“噪声”图案中添加一个正弦波,这样它将在全白(完全不透明)到全黑(完全被遮盖)之间移动, 您可以通过使用自己的自定义纹理替换噪声纹理来进一步实现这个功能。我发现使用中灰
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