UE4 玻璃材质

最终效果 表面是磨砂效果,边缘是可以自定义的菲涅尔颜色 思路 使用Vertex Color 顶点绘制 区分出表里表面还有边缘 根据Vertex Color 对边缘和桌面的各项属性 如颜色 透明度 自发光等进行设置 步骤 绘制顶点颜色 通过UE4的绘制工具 将边缘绘制位白色 表面绘制为黑色来进行区分 工具使用的注意: 开启VIew的RGB Channels 来查看绘制效果 绘制的时候可以调整Brus
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