unity和ue4里面的玻璃材质笔记

unity直接做带模拟折射的材质需要写shader,比较麻烦 这里使用unity3d 使用shaderforge制作一个简单的玻璃材质 基本节点如下 还有一种方式是使用grab制作 也就是对于shaderforge里面的scene color 如下 因为上面本来是测试deferred模式下的玻璃材质的 但发现只要使用了scene color节点实际上材质光照还是按照forward处理的,点光源高光
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