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UE4 水面材质制作笔记
时间 2021-07-14
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创建材质设置为半透明Material-Blend Mode选Translucent,Translucency-LightingMode-选倒数第二个,然后粗糙度金属度什么的就可以用了 主要用到的材质节点 坐标位移节点,细节选项XY方向控制移动速度/方向 透明度边缘过渡效果 法线减淡,用在最终输出链接 最终节点及效果 上面的方式水流太规律,以下是另一种制作水流不规律的方式 使用到下面的节点 制作贴图
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