UE4材质节点

材质中最为关键的是作为最终输出结果的引脚,根据情况的不同有的会使用,有的并不会被使用。 基础颜色(Base Color) 定义材质的颜色,接受参数为Vector3(RGB)。颜色采用float形式,任何超出范围的输入数值都将被clamp到0~1的范围内。 相当于在摄影中使用偏光镜滤除由反射引起的杂光之后的物体的颜色。偏光镜的效果可参照以下对比图。 右边为加了偏光镜后的效果。 金属(Metallic
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