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UE4材质输入节点
时间 2020-12-27
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UE4 材质
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ActorPosition 可以获得使用该材质的actor的位置。 获取actor的z轴位置,小于0的话 使用红色 大于零的话使用绿色 Absolute WorldPosition 获取材质像素的世界坐标 像素的z轴小于0的红色,否则绿色,中间过渡 Camera Vector / Reflection Vector 相机的朝向即像素点到相机的方向/相反发现 PixelNormalWS/Vertex
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