UE4材质输入节点

ActorPosition 可以获得使用该材质的actor的位置。 获取actor的z轴位置,小于0的话 使用红色 大于零的话使用绿色 Absolute WorldPosition 获取材质像素的世界坐标 像素的z轴小于0的红色,否则绿色,中间过渡 Camera Vector / Reflection Vector 相机的朝向即像素点到相机的方向/相反发现 PixelNormalWS/Vertex
相关文章
相关标签/搜索