UE4 材质常用节点汇总

1:1-减 = 反向 2、+1 再 X 0.5 = constantBiasScale 3、光向量和定点法线夹角 效果如图 4、cross 根据2个向量得到垂直于这2个向量的第三个向量的方向 5、Fresnel 节点
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