UE4材质入门

墙裂推荐UV的概念与UE4TexCoord应用,在这个文章中讲解了什么是UVs: 以及如何通过Texcoord截取Texture中的一部分,并且留了几个思考题,我只做出来这个: 思路很简单,将之前/2后的纵坐标加0.5,就从[0,0.5]来到了[0.5,1],提取出来了2。 旋转的2用到一个OneMinus,只需要在做着提供的蓝图中添加这个模块即可,相当于对原来的横纵坐标分别执行1-x操作,就得到
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