UE4 材质 制作噪声图

UE4 推出基于材质的程序式噪声已经有一段时间了,但是大多数用户因其高昂的性能成本而不得不限制对其的使用。因此,许多用户采用的方法是在其他程序中编写平铺噪声纹理,然后将其放进 UE4 中使用。很多人都希望能在 UE4 中执行这个步骤,但是找不到足够方便的方法来实现。 我们已经在虚幻引擎 4.13 中满足了这些需求。这些改进可以分为几个类别: 平铺噪声选项 新增加的沃罗诺伊噪声 性能优化和其他改进
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