Unity Shader学习:玻璃材质

Unity Shader学习:玻璃材质 主要是通过反射和折射来达到透明的效果,用菲涅尔来混叠。 shader部分: Shader "Unlit/Crystal" { Properties { _Cube("Skybox",Cube)=""{} //折射角度 _EtaRatio("EtaRatio", Range(0, 1)) = 0 //菲涅尔系数 _FresnelBias
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