Unity算法——A*(AStar)寻路算法概要及简单应用

很是简陋的版本的GIF图,放在开头。html 前言:算法 再Unity中寻路导航是游戏开发的最基本的需求之一,可是使用unity自带的NavMeshAgent方法来作的话常常会达不到咱们想要的效果,首先是Nav会极大的消耗性能,从游戏优化的角度来看的话是不推荐使用Nav的,再就是Nav是经过渲染网格来实现的,有时候会寻路不许,若是指望方向和指望速度不许确的话还会出现其余的 一些状况,那么如何运用A
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