Unity中A*寻路算法的应用

初步了解了一些寻路算法后,本觉得dijstra是比较合适的寻路算法,今天仔细看了关于A星寻路算法的教程和视频后,我认为A星寻路算法很适合战棋游戏。因为个人项目是仿照小小合金的玩法,因此是只须要上下左右寻路的正方形格子地图。算法 A星寻路的原理和教程我就不班门弄斧了,百度前几个都是大神写的。对着前辈的教程,我简单修改了一部分代码后作了一个简单的demo,又花了一个晚上将跑通的demo的脚本移植到项目
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