Unity 寻路A*算法

原文地址:blog.liujunliang.com.cn 这里我先引用一篇详细文章来介绍A*算法 本文源码链接:点击打开链接 文章内容如下 简易地图   如图所示简易地图, 其中绿色方块的是起点 (用 A 表示), 中间蓝色的是障碍物, 红色的方块 (用 B 表示) 是目的地. 为了可以用一个二维数组来表示地图, 我们将地图划分成一个个的小方块. 二维数组在游戏中的应用是很多的, 比如贪吃蛇和俄罗
相关文章
相关标签/搜索