unity中的一个简单易用的A*寻路算法类

之前项目中用到了寻路,就写了个A*寻路的算法类,感受还不错,这里分享出来。node 这里有可运行的测试项目:https://github.com/LiuFeng1011/Test/tree/master/Assets/AStargit A*算法的原理网上有不少,这里只简单说一下我这个算法的逻辑:github *个人这个算法里面没有关闭列表,由于我会根据地图数据建立一个对应的节点数据的数组,每一个节
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