Unity A*寻路三个简单实用的算法

1.怎么判断直线通往目标的路径上有障碍物?算法 这种状况下,DDA算法比A*更快,若是没有障碍物,那么直接前进便可,不用A*算法,对于coc这种百人寻路是能够节省很多性能的。ide 代码以下:oop public bool CheckCanGoForward(Vector3 startPos, Vector3 endPos, int extNum)         {             //
相关文章
相关标签/搜索