渲染管线中的顶点变换

概述 在图形学渲染管线中,一个顶点坐标,大概要经历局部坐标系、世界坐标系、相机坐标系、裁剪坐标系,最后到窗口坐标系,显示在屏幕上。 在这些过程中,从一个坐标系到另一个坐标系,都需要进行一定的变换。下面,将介绍每次变换的方式。 注意,本文是针对OpenGL的。 局部空间->世界空间 这一变换过程,主要是将模型放置在世界空间中,进行一定的缩放、旋转或平移。这一步比较简单,只要将相应的矩阵作用到模型的局
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