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渲染管线之旅|03 图形管线概览及GPU中顶点处理
时间 2021-01-04
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系列文章原发布在自己搭建的博客上:https://binean.top/ 通过前面几篇的内容,我们知道,应用程序中的Draw API调用会经过D3D Runtime, 用户态驱动等等各个层级,最终将命令传到GPU的命令解释器,GPU就会根据命令的内容来进行图形的计算和处理。那么这一篇我们就来看看顶点的处理流程。 1. 开胃菜 在介绍GPU的顶点处理之前,我们先看看3D渲染管线。3D渲染管线是由一系
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