JavaShuo
栏目
标签
读《3D 游戏与计算机图形学中的数学方法》第3版
时间 2021-07-10
标签
读书
栏目
游戏
繁體版
原文
原文链接
借的书,没有读完就要还了。 第1章,渲染管线 以 openGL 图形库为基础,概要介绍了图形渲染管线。没有对涉及的理论进行详细的数学论述,写在其他章里了。 顶点变换:顶点坐标变换,空间中的物体需要使用三维坐标来描述,而显示器是一个二维的表面,所以在屏幕上渲染一个三维场景时,首先需要将描述空间物体的三维坐标变换为二维坐标(世界坐标到屏幕坐标),这在Direct3D中称为顶点坐标变换。 顶点坐标变换
>>阅读原文<<
相关文章
1.
3D游戏与计算机图形学中的数学方法-视截体
2.
《3D游戏与计算机图形学中的数学方法》第三章 矩阵 笔记
3.
《3D游戏与计算机图形学中的数学方法》第一章 渲染管线 笔记
4.
3D游戏引擎设计--实时计算机图形学的应用方法
5.
[3D计算机图形学]学习笔记 第一章 计算机图形学中的数学基础
6.
3D图形学(10):游戏中的加速渲染算法
7.
计算机图形学(3)
8.
《3D数学基础:图形与游戏开发》读书笔记
9.
《3D数学基础:图形与游戏开发》读后感
10.
3D数学基础:图形与游戏开发》阅读感言
更多相关文章...
•
R 绘图 - 条形图
-
R 语言教程
•
Scala 方法与函数
-
Scala教程
•
适用于PHP初学者的学习线路和建议
•
Kotlin学习(一)基本语法
相关标签/搜索
计算机图形学
游戏中的数学与物理学
数学方法
计算数学
计算机图形
计算机算法与数学模型
计算机与计算机科学
计算方法
计算机科学与数学
图形学
游戏
应用数学
PHP 7 新特性
网站主机教程
Redis教程
算法
计算
初学者
0
分享到微博
分享到微信
分享到QQ
每日一句
每一个你不满意的现在,都有一个你没有努力的曾经。
最新文章
1.
css 让chrome支持小于12px的文字
2.
集合的一点小总结
3.
ejb
4.
Selenium WebDriver API
5.
人工智能基础,我的看法
6.
Non-local Neural及Self-attention
7.
Hbuilder 打开iOS真机调试操作
8.
improved open set domain adaptation with backpropagation 学习笔记
9.
Chrome插件 GitHub-Chart Commits3D直方图视图
10.
CISCO ASAv 9.15 - 体验思科上一代防火墙
本站公众号
欢迎关注本站公众号,获取更多信息
相关文章
1.
3D游戏与计算机图形学中的数学方法-视截体
2.
《3D游戏与计算机图形学中的数学方法》第三章 矩阵 笔记
3.
《3D游戏与计算机图形学中的数学方法》第一章 渲染管线 笔记
4.
3D游戏引擎设计--实时计算机图形学的应用方法
5.
[3D计算机图形学]学习笔记 第一章 计算机图形学中的数学基础
6.
3D图形学(10):游戏中的加速渲染算法
7.
计算机图形学(3)
8.
《3D数学基础:图形与游戏开发》读书笔记
9.
《3D数学基础:图形与游戏开发》读后感
10.
3D数学基础:图形与游戏开发》阅读感言
>>更多相关文章<<