读《3D 游戏与计算机图形学中的数学方法》第3版

 借的书,没有读完就要还了。 第1章,渲染管线 以 openGL 图形库为基础,概要介绍了图形渲染管线。没有对涉及的理论进行详细的数学论述,写在其他章里了。 顶点变换:顶点坐标变换,空间中的物体需要使用三维坐标来描述,而显示器是一个二维的表面,所以在屏幕上渲染一个三维场景时,首先需要将描述空间物体的三维坐标变换为二维坐标(世界坐标到屏幕坐标),这在Direct3D中称为顶点坐标变换。 顶点坐标变换
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