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3D游戏引擎设计--实时计算机图形学的应用方法
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2015-03-06 这本书是很是好的参考资料,我在作最近的一个任务,须要在CAD程序中把全局坐标映射到局部坐标,原本对这个计算过程仍是有一点模糊的,按照书中相关章节的分析,没花多久就实现出来了。虽说这是图形学中最为基本的操做,我从无到有的学会并实现出来了,是很是受鼓励的。工具 第1章 概述 第2章 图形系统 第3章 渲染器 第4章 场景图 第5章 控制器动画 第6章 空间排序 第7章 细
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