3D游戏与计算机图形学中的数学方法-视截体

原文地址   视截体用来表示一个空间的范围,位于这个空间范围内的三维场景的任何物体都可以被看到。 视截体由六个平面围成,其中的四个平面与场景的边界相对应,分别被称为左,右,底,顶视截面。另外两个平面称为近视截面和远视界面,它们定义了最近和最远距离。 视截体与摄像机空间是一致的,摄像机空间也称为眼球空间,它就是一个坐标系,在该坐标系下,摄像机位于原点,x轴指向右边,y轴指向上方,z轴的方向取决于所用
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