《3D游戏与计算机图形学中的数学方法》第一章 渲染管线 笔记

今天开始看《3D游戏与计算机图形学中的数学方法》,准备做一些笔记记录自己的成长。 第一章 渲染管线 1.1 图形处理器 OpenGL库中10种基本图形元素 CPU与GPU异步操作 应用程序通过向渲染库(如OpenGL)发送命令实现与GPU通信:渲染库将命令转发给驱动程序,驱动程序用GPU专用指令与GPU交互 OpenGL称为硬件抽象层 有关显存图像缓冲区 1.2 顶点变换 三维图像在坐标系中的保存
相关文章
相关标签/搜索