计算机图形渲染管线

最近在看3D引擎设计,看到了一些关于各种图形硬件接口还有软渲染的体系,忽然发觉自己当初在学OpenGL之前为什么没有学习图形的渲染管线,导致对opengl、d3d这些东西掌握起来要一段时间。因为渲染管线是因,opengl…是果,而我们的教学中通常不谈管线而直接把什么坐标转换、纹理采样、深度测试这样的概念突然拿出来讲,初学者很难理解为什么要有这些莫名其妙的东西?这些操作怎么来的?混合和深度测试那个操
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