图形渲染管线简介

  本文的目的是梳理一下渲染管线,本人还在打基础阶段,文中可能会有些许问题,望见谅。 应用程序阶段 Application 几何处理 Geometry Processing 顶点着色器 Vertex Shader 变换 Transformation 投影 Projection 可选阶段 Optional Stage 表面细分 Tessellation 几何着色器 Geometry Shader 流
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