【D3D11游戏编程】学习笔记七:3D渲染管线

(注:【D3D11游戏编程】学习笔记系列由CSDN作者BonChoix所写,转载请注明出处:http://blog.csdn.net/BonChoix,谢谢~) 3D图形学研究的基本内容,即给定场景的描述,包括各个物体的材质、纹理、坐标等,照相机的位置及朝向,光源等信息,计算其最终在二维的光栅化显示器上对应的显示结果。从最初的场景描述到最终的显示结果,这整个过程就是在3D渲染管线中完成的。 这里的
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