【D3D11游戏编程】学习笔记二十五:法线映射(Normal Mapping)

       (注: 【D3D11游戏编程】学习笔记系列由CSDN做者BonChoix所写,转载请注明出处: http://blog.csdn.net/BonChoix ,谢谢~)            1. 为何使用法线映射?         在开始正式讨论法线映射以前,先来看下如下两张图片:算法                 这两张依然是以前一篇文章中用到的仙剑五前传中两张截图,两图中显示的
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