游戏编程模式学习笔记

命令模式:把命令(行为)抽象为一个对象,将命令的执行者做为参数传入。web 优势: 一、游戏行为与执行者解耦,任何对象均可以执行这个行为(敌人、AI等) 二、多态使切换命令更方便(更改快捷键) 三、输入控制器或AI生成一系列命令放入命令流中,调度器或角色调用并消耗命令,实现【自动演示】、【撤销】、【回放】等功能数据库 原型模式:用原型实例制定建立对象的种类,并经过拷贝这些原型建立新的对象,将框架与
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