游戏编程模式随笔

文章目录 重访设计模式 命令模式 享元模式 观察者模式 原型模式 单例模式 状态模式 ==分层状态机== ==下推状态机== 序列模式 双缓冲 什么时候使用 游戏循环 简单更新模式 固定更新模式 问题 追逐时间 最终方案 行为模式 字节码 沙箱模式 什么时候使用 类型对象 什么时候使用 解耦模式 组件模式 事件队列 如何避免时间环路 服务器定位 什么时候使用 时序耦合 返回引用而不是指针 依赖注入
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