《游戏编程模式》(8)

《游戏编程模式》最后一篇,刚从英国玩了一圈,春节又要到啦编程   Chapter 19 对象池性能优化 使用固定的对象池重用对象,取代单独地分配和释放对象,达到提高性能和优化内存使用的目的。数据结构 使用情境:函数 频繁建立销毁对象; 对象大小基本一致; 堆上分配内存较慢或可能产生内存碎片;   粒子类:性能 用union节省内存:粒子使用时用live结构体,不使用时用next指针优化 1 cl
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