[3D计算机图形学]学习笔记 第一章 计算机图形学中的数学基础

1.1 处理三维结构 计算机图形学中表示一个物体的最普通方法是多边形网络模型。网络 多边形网络模型由一个顶点结构组成,每个顶点是一个在所谓世界坐标空间中的三维的点。spa 1.1.1 计算机图形学中的三维仿射变换 仿射变换是空间直角坐标变换的一种,它是由一系列的原子变换的复合来构成,包括平移(Translation)、缩放(Scale)、翻转(Flip)、旋转(Rotation)和剪切(Shear
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