UE4材质是什么样的机制

材质的机制 写材质跟写程序非常不同,因为他们是不同的机制。 一般情况下,程序代码是顺序执行的,有跳转有循环。 但是材质不一样。 材质是并行运算的 材质是对每个像素(有时是每个顶点)并行运算的。 一个物体表面有多少像素,这个材质就会被同时执行多少遍。 材质没有循环 材质里面没有循环。如果材质里加上循环,可能直接把显卡给烧掉了(哈哈,这里不严谨了~)。 因为每个像素都要执行一遍,假设材质里有循环,每个
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