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《我所理解的cocos2dx》第九章 帧缓冲
时间 2021-01-03
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我所理解的cocos2dx
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《我所理解的cocos2dx》第九章 帧缓冲 使用GroupCommand的流程 RenderTexture 帧缓冲是一个渲染目标,保存着渲染结果每个像素的所有数据,如颜色、深度、模板值 使用GroupCommand的流程 Begin:现在Render上分配一个新的RenderQueue,并将其id加入到Render的Id栈,这样之后的绘制命令会被默认加入该RenderQueue中 Visit:将
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