《我所理解的cocos2dx》第四章 全新的绘制系统

全新的绘制系统 4.1 新绘制系统的特点 4.2 绘制系统概览 4.3 RenderCommand 4.4 RenderQueue 4.6 QuadCommand 4.7 元素可见性 4.8 绘制的时机 4.1 新绘制系统的特点 绘制逻辑从主循环中分离 采用应用程序级别的视口裁剪,UI元素在场景的坐标位于视窗区域之外,不会发送绘制命令 采用自动批绘制技术 4.2 绘制系统概览 绘制流程三个阶段 生
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