《我所理解的cocos2dx》第五章 纹理

纹理 5.1 光栅化 5.1.1 多重采样 5.1.2 纹理坐标 5.3 客户端图像格式 5.3.1 纹理格式 5.3.2 图像数据格式转换 5.4 压缩纹理的实现 5.8.3 cocos2x使用的压缩纹理 5.9纹理缓存管理 5.1 光栅化 光栅化用于将投影到2D屏幕上的图元转换为帧缓冲中整数坐标位置上的片段,每个片段都会包含颜色深度和模板值 分为两个步骤 确定视窗上哪些整数位置的片段需要被图元
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