《我所理解的cocos2dx》第一章 全新的cocos2dx

第一章 全新的cocos2dx 1.1.1 回归C++风格 1.1.2 更灵活的渲染架构 1.1.3 更自由的发展 1.2.1 使用C++风格 1.2.2 跨平台的Label 1.2.3 新的渲染系统 1.2.4 统一的消息分发 1.2.5 物理引擎集成 1.2.6 新的数据结构 1.1.1 回归C++风格 抛弃Object-C风格,完全回归C++风格 1.1.2 更灵活的渲染架构 重新设计了渲染
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