《我所理解的cocos2dx》第六章 精灵

《我所理解的cocos2dx》第六章 精灵 6.1 精灵绘制区域 6.1.1 V3F_C4B_T2F_Quad结构体 6.1.2使用QuadCommand绘制 6.3 Alpha预乘 6.4 精灵表 6.5 精灵动画 精灵 Sprite 6.1 精灵绘制区域 精灵绘制区域可能来自纹理上的一部分,或者只是一个与纹理无关的纯色矩形 6.1.1 V3F_C4B_T2F_Quad结构体 对sprite绘制
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