《我所理解的cocos2dx》第十六章运行时游戏对象模型

《我所理解的cocos2dx》第十六章运行时游戏对象模型 以对象为中心 组件模型 Entity Component System (ECS)框架 以对象为中心 面向对象 刚开始对象的类层次结构非常简单,随着设计的推进,层次结构就会在纵横方向不断膨胀,形成一个十分庞大的层次结构 组件模型 优点 没有复杂层级的结构问题 没有多继承的问题 没有分类学的烦恼等等 属性间没有依赖,便于扩展和修改 更有效的利
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