unity2017以上版本的Assetbundle打包

AssetBundle定义和应用算法 1、AB的做用缓存 AssetBundle(简称AB)是一个包含平台特定资产(模型,纹理,预制,音频剪辑,甚至整个场景)的压缩包文件,能够在游戏运行时加载.安全 assetbundle能够表示彼此之间的依赖关系,例如,AssetBundle一个中的一种材料能够在AssetBundle b中引用一个纹理。()服务器 为了有效地经过网络传输,可使用(LZMA和LZ
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