Unity 打包 AssetBundle

打包出的AssetBundle区分平台  (windows  android  ios) 通过打出来的AssetBundle对应的Hash值来判断该资源是否有更新(没有改动的资源重新打包Hash是不会变得啦) 需要保存在文件中的值: AssetBundle名称、 AssetBundle的Hash 、AssetBundle的依赖项 第一步:在Unity中设置你要打包成AssetBundle的资源 例
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