AssetBundle打包策略

AssetBundle的用途 AB包是把指定的资源打包压缩后能够在Unity中动态的进行加载,AB包主要是用在热更时更新资源的, 打包策略的缘由 AssetBundle打包的资源是存在依赖关系的,你打包了这个资源依赖于另外一个资源他会自动的把依赖资源也打进这个包,若是不注意打包的策略,就会发生同一个资源被重复的打包,产生资源冗余,好比你要把不一样的UI类型分开打包,他们都会把本身使用的图集都打到A
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