AssetBundle分组策略

1,逻辑实体分组 一个UI界面或者所有UI界面一个包(这个界面里面的贴图和布局信息一个包) 一个角色或者所有角色一个包(这个角色里面的模型和动画一个包) 所有的场景所共享的部分一个包(包括贴图和模型) 2,按照类型分组 所有声音资源打成一个包,所有shader打成一个包,所有模型打成一个包,所有材质打成一个包 3,按照使用分组把在某一时间内使用的所有资源打成一个包。可以按照关卡分,一个关卡所需要的
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