unity assetBundle生成策略简介

资源AssetBundle学习总结:json

一:资源更新须要打包的资源包括:学习

  1. Shader
  2. 特效
  3. 场景
  4. 模型
  5. UI
  6. 动画
  7. 声音

二:打包流程动画

  1. 对资源进行标记:

shader ui

1)查找.shader.meta 文件spa

2)修改.meta文件后缀名3d

3)读取并拼接meta 文件内容到新文件orm

4)修改资源附属属性(无关紧要,附属属性包括,是否能及时销毁,是否能使用unload false卸载等等)ci

例如characterColorful.shader.mata:资源

标记过的:string

fileFormatVersion: 2

guid: e7a8c425033db05408db07eec14c5b87

timeCreated: 1470196199

licenseType: Free

ShaderImporter:

  defaultTextures: []

  userData:

  assetBundleName: shader/pal_shader.ab

  assetBundleVariant:

assetCanBeDestroyImmediate: 0

assetBelongAbCanBeUnloadFalse: 0

assetNeedBeShow: 1

assetOnlyShowAb: 0

未标记过的:

fileFormatVersion: 2

guid: e7a8c425033db05408db07eec14c5b87

timeCreated: 1470196199

licenseType: Free

ShaderImporter:

  defaultTextures: []

  userData:

  assetBundleName:

  assetBundleVariant:

  注:不少资源都会有依赖关系,举得例子中 shader 脚本 没有对其余资源依赖关系

可是每一个资源在配置文件中数据信息 格式是一致的。

例如:

  public string assetKey = string.Empty;

        public string assetPath = string.Empty;

        public string assetShortName = string.Empty;

        public Int64 id = 0;

        public int abID = 0;

        public bool isEntry = true;//入口文件

        public bool abCanUnloadFalse = false;//资源在的ab是否能够unload(false)

        public bool canDestroyImmediate = false;

        public List<String> depencies = new List<string>();

        public string masterAssetPath = string.Empty;

 

        public bool needShowName = true;//须要在配置中标记资源的名称

        public bool onlyShowAb = false; // 在配置中只显示资源的ab名字

        public int assetLoadType = -1;

        public int assetType = -1;

    }

 

 

特效:

Meta 标记 修改:

fileFormatVersion: 2

guid: 6120a9db2244a7f469dd3a5f2e07f28f

timeCreated: 1476676623

licenseType: Free

NativeFormatImporter:

userData:

assetBundleName: effect/prefab/action/ef_0001_yangmi_isattack.ab

assetBundleVariant:

assetCanBeDestroyImmediate: 1

assetBelongAbCanBeUnloadFalse: 1

assetNeedBeShow: 1

assetOnlyShowAb: 0

5.)检测重复

6)获取依赖关系

8)生成json配置文件:

[{"n":"effect/prefab/action/ef_0001_yangmi_isattack", "s":"1", "c":"1","p":"1","a":"2", "d":[145,171,400]},

初步简介,后续对每种资源逐一简介。

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