Unity资源打包(AssetBundle)

1、AssetBundle的定义和做用 定义: - 它是一个存在于硬盘上的文件。能够称之为压缩包。这个压缩包能够认为是一个文件夹,里面包含了多个文件。这些文件能够分为两类:serialized file 和 resource files。(序列化文件和源文件) serialized file:资源被打碎放在一个对象中,最后统一被写进一个单独的文件(只有一个) resource files:某些二进
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